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   很多人对于游戏这块,可能会觉得比较偏专业领域,需要很强大的电脑硬件,必须投入很多资源等等。今天装机天下就来和大家聊聊关于游戏电脑配置及其它相关问题

   对硬件有些概念的人,还会知道说双机这个东西,也就是同时使用两台电脑,其中一台专门玩游戏或是展示内容,那另外一台则是作为机,来独力处理像串流的工作,这样的分工模式,就可以大幅降低主力机的性能负担,并且能确保的稳定流畅。

   也正是因为双机的架设模式,会让人觉得串流的门槛好像很高,而且也超级麻烦,不过随著近几年PC硬件的性能提升,现在一台电脑的性能,要同时玩游戏加已经不是问题了,只要性能不出现瓶颈,笔记本电脑也能包揽的所有工作流。

   我们先来讨论性能需求的部分,任何不讲需求就直接选硬件的都是耍流氓,当然如果你不缺钱的话,那一律建议上线,但对于大部分人来说,肯定会希望在合理的预算内达到的性能发挥,所以先确立你的需求是首要。

   如果你只是一般的PPT,或是简单的操作教学类,不会有复杂的面,那么其实用一台搭核显的电脑就足以应付这类的需求了,甚至笔记本也可以。这类简单的频,只要性能不不是太渣的电脑都是开得起来的,主要要留意的还是游戏这块。

   对于游戏电脑的性能就有所要求了,要搞之前你肯定得让你的电脑跑得起要玩的游戏,不然都是空谈。那游戏的性能对硬件要求的范围就非常大了,像打LOL跟20这两款游戏对硬件的要求就是天差地别,所以这里会建议大家提前做功课,看看你要玩的那款游戏对于硬件的要求在哪里,然后因为同时要处理像串流的关系,系统还得分一部分的CPU和显卡资源出去。

   通常情况下,游戏的CPU建议至少6核心以上,也就是i5或R5的等级,玩3A大作的线核心会比较充足一些。显卡方面跨度比较大,主要还是看游戏,打LOL的线就性能过剩了,而如果是玩魔物猎人:世界那可能就得上到30Ti,玩20需要上RTX30这个级别的。

   此外,游戏分辨率也会响性能,同一款游戏在10P和4K下,显卡要处理的像素量就翻了4倍,对性能及显存的压力会大很多,所以显卡部分要需要根据你所玩的游戏以及对质细节的要求来做选择。

   所以我这里选择的是8核心的Ryzen 7 X,如果你是intel平台,13代核心数堆的比较多,选择14核心的i5-100K就有很不错的多线程性能了。

   内存部分为了同时应对游戏及,所以建议直接GB,除非你玩的游戏是像LOL之类的不吃资源的游戏,不然一律将内存容量给拉高,这样才能保证在多任务情况下内存不会出现瓶颈。

   显卡的部分,我用的是RTX30Ti,以目前来看是属于中档性能,不追求高分辨率、高质的话,几乎是可以游戏通吃。

   这样一套配置,大家要组同等性能的线左右,我的目标是希望它可以应付3A游戏大作,同时兼顾需求,虽然这个价格以一台游戏电脑来说不算便宜,但是如果考虑到它还要同时帮你,能省去搭建另外一台机的前提下,其实就可以接受了,要玩3A还要串流,电脑还是得要有一定的性能水准才行。

   这次测试的分辨率会设定在10P FPS,这也是目前最主流的规格,如果要上4K的话,k22会对电脑产生更大的性能压力,二来是大部分使用者的设备其实也还不到4K,很多人还会用手机电脑配置说明速也是一个问题,所以以目前来说会以10P FPS为主。

   码率部分就依照内容来设定,如果是一般的屏幕操作,那其实00Kbps就很充足了,但如果是打游戏,会遇到复杂的3D场景变换,那就必须调高码率来避免面品质下降

   看起来面品质就下降的很严重,把码率调上00Kbps就改善了不少,见下

   而如果是3A大做的线Kbps,总之如果面品质不OK,就是把码率往上加就对了,但也不要超过太多,因为同时也会对硬台式电脑怎么连接无线网络速产生负担。

   在正式进行之前,我们还需要对电脑的性能做基本的测试,像这里我可以先在不开游戏的情况下看看,观察对系统的资源占用有多少。的编码部分通常有两个选择,看你要用CPU还是显卡来推流,这部分就看你哪个硬件更厉害,或是说资源更充足,那像我这次拿的是R7处理器,理论上多核性能是很充足的,所以我选择让他来做编码。

   开启后,可以发现CPU的占用还不到10%,这说明10P的对于X的负担不大,我们就可以以此为基底,只要等玩游戏的时候CPU的占用率不是太高,比如-%以上的话,那基本是没什么问题。

   首先我们来测看看CS:GO,这款游戏对于硬件的要求不高,应该是能很轻松地应付在10P解析度下全开,然后我先不开观察一下硬件占用。

   此时帧率达300多帧相当流畅,显卡占用%左右,CPU 20%上下,看起来资源是相当充裕,所以这样就不太需要顾虑了,直接可以开。

   开启后显卡的占用上升了一些,CPU的占用也来到接近30%,不过两者都没有吃满,并且顺利的完成的工作,只是这里面品质还是有一些不好,看来码率可能要调到10000Kbps会比较足够

   测完入门等级的CS:GO之后,接著我们就来挑战3A大作20了。由于赛博朋克20对于显卡的压力很大,所以先测试个10p高质,不开光追试看看。

   这里有个重点,建议大家设定FPS上限,比如我这里屏幕只有Hz,所以我把FPS上限设置在就好,这么做的原因在于节省性能,因为假如没限制的话,显卡往往会为了接近满载,然后将FPS尽可能的推高,但超过FPS后,对于我这台显示器就属于性能浪费了,所以就把它在限在FPS,这样多出来的性能就可以更充裕的应付。而如果你的屏幕是高刷新率的,只要性能允许的话,要往上调都没有问题。

   所以像我这样设定的情况下加上DLSS的加持,性能占用比我预想的要好很多,显卡占用%、CPU不到30%。所以我进一步的将分辨率上调至2K,这时候显卡占用上升到%,CPU基本没什么变化,接下来我们就可以放心的开了。

   整体来说就是了解你的需求和硬件性能,然后针对这方面去做调整,有时候不是说你电脑硬件要多强才可以去做这些事,而是你要很清楚地了解到你所要做事情所需要的性能差距在哪里,在你硬件可以承担的范围内去适当的调整质,从而让机器可以达到既能保证游戏流畅运行,又能满足串流的功能。

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